LeoMa · 作品集

走入星尘

GAME SCENE CONCEPT ART · 场景概念设计
星尘部落 · 星尘遗迹 高概念氛围图 · 场景概念设计 2D/3D 创作流程
01

关于我

专注于高概念氛围与场景概念设计

LeoMa 个人照片

LeoMa

LeoMa · 场景概念设计师

我专注于游戏2D场景概念设计,关注从世界观出发的视觉叙事与场景构建。

习惯以叙事为起点理解场景设计,从故事与世界观中提取情绪与信息,再转译为具有表达力的空间结构与视觉氛围,使场景不仅服务于画面表现,也能够承载故事本身,让玩家通过环境感知世界的发生与变化。

在创作能力上,我对色彩氛围具有较强的直觉与敏感度,能够快速建立场景情绪基调;同时具备较为扎实的透视与空间理解能力,能够保证场景在二维表达中的结构合理性,并为后续三维制作提供可靠依据。

在制作流程中,我通常从高概念氛围图出发,逐步推进到场景规划与单体拆解设计,并结合基础3D工具进行空间验证,以提升设计在实际生产管线中的落地效率与还原度。同时具备一定的外包沟通与资源跟进经验,能够与3D场景及后续引擎实现环节保持协作,确保设计意图的一致性落地。

在风格偏好上,我关注具有叙事感的场景设计,以及自然生态与幻想元素融合的世界构建方式。

我希望持续在游戏场景设计领域深入发展,参与更完整的项目制作,在实践中不断强化空间构建能力与视觉叙事能力。

世界观构建 场景概念设计 高概念氛围图 构图与立体构成 风格化渲染 2D原型绘制/Photoshop 3D辅助/Blender
🎮 Favorite Games
No.01 The Legend of Zelda:
Breath of the Wild
No.02 The Binding of Isaac
No.03 Super Mario Odyssey
02

游戏场景设计

从 2D 概念氛围到 3D 场景还原的完整设计探索

PROJECT 01

星尘部落 · 甲壳虫部落

原创星尘部落场景 / 2D 高概念氛围图 + 3D 场景还原

星尘部落 全景概念氛围图
2D 概念氛围图
🧊
放置 .glb 文件到 models/ 目录即可预览3D场景
拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移
甲壳虫祭坛 正面3D渲染 甲壳虫祭坛 侧面3D渲染 甲壳虫祭坛 仰视3D渲染
3D 渲染细节 · 甲壳虫祭坛 / Blender
虫形祭坛草图 虫形祭坛线稿 虫形祭坛结构 虫形祭坛3D模型
部落生态 · 虫形祭坛 / 从草图到 3D 模型
猫形建筑草图 狗形建筑草图 鸭形建筑草图 鲨形建筑草图 蜗牛形建筑草图 博物馆建筑草图 神庙建筑草图 塔楼建筑草图
部落生态 · 建筑形态设计探索 / 以甲壳虫、猫、狗、鸭、鲨鱼、蜗牛等生物为灵感 / 草图
星尘部落 甲壳虫部落 PS / Blender

星尘部落是一座建造在湖面上的吊脚楼聚落,所有房屋通过木质栈道相连。 中央最大的建筑是甲壳虫祭坛——多层开放式结构,顶部覆盖巨大的植物叶片, 最顶端托着一朵硕大的发光花(品红/粉色,整个聚落的地标)。 建筑装饰着琥珀橙色的旋涡纹样布幔(部落标志性视觉元素), 青蓝色的绳灯在建筑之间提供柔和照明。深橄榄绿的水面倒映着暖光, 整体氛围温暖、静谧、充满生活气息。

同时围绕星尘部落的世界观,进行了大量生态建筑与祭坛的形态探索: 以甲壳虫、猫、狗、鸭、鲨鱼、蜗牛等生物为灵感的建筑或祭坛草图, 体现"原始 × 奇幻"的部落造物逻辑,展现从概念草图到 3D 验证的完整思维。

DESIGN NOTES · 设计要点
  • 空间层级——吊脚楼前景 + 栈道中景 + 远景水面与植被,纵深感强
  • 色彩氛围——深橄榄绿底色 + 暖木褐主体 + 琥珀橙布幔 + 青蓝灯光 + 品红提亮
  • 材质对比——温润木材 × 编织布料 × 植物叶片,有机手工感极强
  • 细节叙事——小船、晾衣绳、招牌、救生圈、鸟类栖息,日常感与奇幻并存
  • 生态延伸——甲壳虫/猫/狗/鸭/鲨鱼/蜗牛等生物形态建筑,强化世界观的独特性
PROJECT 02

星尘遗迹

星尘遗迹场景 / 2D 高概念氛围图 + 3D 模型还原

星尘遗迹 概念氛围图
2D 概念氛围图
星尘遗迹 3D模型正面 星尘遗迹 3D模型侧景 星尘遗迹 3D模型俯瞰
3D 模型还原 · 多视角展示 / Blender
星尘遗迹 场景氛围 PS / Blender

一座沉睡在星尘荒野中的古代遗迹,暖黄色沙地与赭红色岩壁形成强烈的日晒氛围。 散落的石柱、断壁与幽深的水池暗示这里曾是一个活跃的建筑群。 画面通过大色块与简洁的轮廓表达遗迹的神秘感与岁月痕迹, 强调空间叙事与光影氛围,为后续 3D 场景搭建确立视觉方向。

DESIGN NOTES · 设计要点
  • 色彩氛围——暖黄沙地 × 赭红岩壁 × 青绿水池,强烈日晒感
  • 空间叙事——废墟、断柱、水池暗示过往文明与历史层次
  • 光影对比——强明暗对比塑造遗迹的体积感与神秘氛围
  • 流程衔接——2D 概念定调后,向 3D 模型与场景搭建推进
PROJECT 03

东方建筑 · 单体楼阁

3D 灰模设计 / 从结构体块到装饰细节的搭建

东方建筑 3D 灰模
3D 灰模展示 · Blender
东方建筑 3D线框正面 东方建筑 3D线框仰视 东方建筑 3D线框顶视
3D 灰模细节 · 多视角与结构展示 / Blender
东方建筑 3D 灰模 Blender

东方风格单体建筑的 3D 灰模设计。重檐歇山顶、斗拱结构与回纹装饰 体现了建筑的功能性与文化符号。模型强调从 2D 概念到 3D 体块的构建能力, 展示了比例、结构线与建筑细节的把控,为后续材质、灯光与渲染打下基础。

DESIGN NOTES · 设计要点
  • 建筑结构——重檐歇山顶、斗拱、飞檐,体现东方建筑特征
  • 细节表现——窗棂、回纹、栏杆、台阶等结构清晰可辨
  • 比例把控——从宏观体块到局部构件的比例关系准确
  • 3D 流程——灰模阶段,后续可进行材质、灯光与引擎渲染
03

创作流程

从概念到成品的完整设计链路

1 IP解读 · 世界观设定
2 2D 概念 · 高概念氛围图
3 3D辅助 · 结构验证与单体拆建
4 细化输出 · 生态扩展与引擎联调
STEP 01

IP解读 · 世界观设定

围绕星尘部落的世界观,提炼"原始 × 科技"的部落美学核心。 以甲壳虫、猫、狗、鸭、鲨鱼、蜗牛等生物为灵感, 进行建筑与祭坛的形态探索,确立聚落的视觉基调与造物逻辑。让人看到建筑环境,就好奇这里到底有什么样的故事?

  • 提炼 IP 核心视觉关键词
  • 生物形态 → 建筑造型转化
  • 确立聚落生态与造物逻辑
猫形建筑草图 狗形建筑草图 鸭形建筑草图 鲨形建筑草图
蜗牛形建筑草图 博物馆建筑草图 神庙建筑草图 塔楼建筑草图
部落生态 · 建筑形态设计探索 / 以甲壳虫、猫、狗、鸭、鲨鱼、蜗牛等生物为灵感 / 草图
STEP 02

2D 概念 · 高概念氛围图

基于世界观设定,快速输出高概念氛围图,确定场景的空间层级、 色彩方案与光影基调。画面以前景吊脚楼、中景栈道、远景水面与植被 构建纵深,琥珀橙布幔与青蓝绳灯形成标志性视觉对比。

  • 空间层级——前/中/远景纵深构图
  • 色彩方案——深橄榄绿 + 暖木褐 + 琥珀橙
  • 光影氛围——暖光倒影与青蓝灯光交织
星尘部落 2D 高概念氛围图
2D 高概念氛围图 / Photoshop
STEP 03

3D辅助 · 结构验证与单体拆建

在 Blender 中搭建 3D 场景,验证 2D 概念中建筑的比例、体积与空间关系。 以甲壳虫祭坛为核心单体进行细化建模,多角度检查结构的合理性与视觉表现力, 为后续材质、灯光与引擎渲染奠定基础。

  • 核心单体——甲壳虫祭坛多层开放结构
  • 多视角验证——正面 / 侧面 / 俯视
  • 比例与体量——确保 2D 概念可落地
甲壳虫祭坛 正面3D渲染 甲壳虫祭坛 侧面3D渲染
甲壳虫祭坛 仰视3D渲染 2D 概念参照对比
3D 结构验证 · 甲壳虫祭坛多视角 / Blender
STEP 04

细化输出 · 生态扩展与引擎联调

在核心场景确立后,向外扩展部落生态——以虫形祭坛为例, 从草图到线稿、结构拆解再到 3D 模型,完成单体的全流程闭环。 确保每个造物在风格、比例与细节上与整体世界观保持一致, 为下游引擎环节提供可用的设计资源。

  • 生态扩展——虫形祭坛从草图到 3D
  • 风格统一——所有造物遵循部落美学
  • 引擎联调——为下游提供可用资源
虫形祭坛草图 虫形祭坛线稿 虫形祭坛结构 虫形祭坛3D模型
虫形祭坛 · 从草图到 3D 模型的完整流程
04

技能与工具

专业能力概览

场景概念设计核心能力
高概念氛围图核心能力
Photoshop熟练
3D辅助 (Blender)掌握
构图与立体构成核心能力
WorkBuddy 等 AI 工具使用重要软实力
05

联系方式

期待与您交流

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电子邮箱

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